jueves, 30 de septiembre de 2010

CREACION DE CARPETAS

EN ESTA CLASE REALIZAMOS LA PRACTICA DE CREAR, ELIMINAR, COPIAR, ETC LAS CARPETAS DE ACUERDO A LAS NECESIDADES QUE UNO TENGA O DE ACUERDO A UN ORDEN.
AKI LES DEJO UN VIDEO PARA QUE SE DEN CUENTA COMO SE CREA UNA CARPETA:

miércoles, 29 de septiembre de 2010

ALGUNAS HERRAMIENTAS DE PANEL DE CONTROL

*CONFIGURACION REGIONAL Y EL IDIOMA:
AQUI CONFIGURAMOS EL IDIOMA Y LA REGION CONFORME A NUESTRA REGION.

*CONFIGURACION DE LA HORA Y FECHA:
COMO SE MUESTRA EN ESTA IMAGEN SE REPRESENTA COMO SE CONFIGURA LA FECHA Y LA HORA DE ACUERDO A LA ZONA HORARIA QUE CORRESPONDA.

*CONFIGURACION DEL MOUSE:
EN ESTA SESION  CONFIGURAMOS EL MOUSE DE ACUERDO A NUESTRO GUSTO Y A NUESTRAS NECESIDADES.

CONFIURACION DE LA PANTALLA

EN ESTA CLASE APRENDIMOS A CONFIGURAR LA RESOLUCION DE LA PANTALLA, LOS PIXELES, EL PROTECTOR DE PANTALLA,ETC.

PANEL DE CONTROL

EN ESTA SESION BIMOS Y EL PANEL DE CONTROL Y SUS HERRAMIENTAS QUE LO CONFORMAN.


ACCESORIOS

ESTOS SON UNAS IMAGENES QUE NOS MUESTRAN ALGUNOS ACCESORIOS.

Accesorio ejecutar


Accesorio simbolo de sistema

ACCESORIOS

Como nos muestra esta imagen este es un accesorio de  la computadora  llamado paint este nos sirve para dibujar, diseñar, animar, etc.

ACCESORIOS

Esta es la imagen de la calculadora  en la cual podemos realizar operaciones, la computadora nos brinda dos calculadoras la cientifica y la normal.

ACCESORIOS

Son unas herramientas basicas de la computadora como bloc de notas, calculadora, paint, ejecutar, entre otros:





El bloc de notas sirve para poner notas, recordatorios, etc.
Esta es una imagen como ejemplo del bloc de notas.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

COMANDOS INTERNOS, EXTERNOS Y UTILERIAS DEL AMBIENTE MS-DOS

ESTOS SON ALGUNOS EJEMPLOS DE LOS COMANDOS DEL MS-DOS:



AMBIENTE MS-DOS

ESTE AMBIENTE FUE DISEÑADO PRO IBM. EN ESTA PARITCA APRENDIMOS A UTILIZAR EL AMBIENTE MS-DOS ESTE AMBIENTE TAMBIEN PRENDIMOS A USAR SUS COMANDOS.


ESTE ES UN EJEMPLO DEL AMBIENTE MS-DOS:



martes, 14 de septiembre de 2010

RUTA DE ACCESO

YO ENTIENDO QUE ES LA TRAYECTORIA QUE SE DEBE DE SEGUIR PARA LLEGAR A UN LUGAR DETERMINADO.

ESTRUCTURA GERARQUICA DE DIRECTORIO

PERMITE ORGANIZAR LA INFORMACION DE UNA MANERA CONVENIENTE Y ORDENADA.

SERVIDOR

EL SERVIDOR EN MI PUNTO DE VISTA ES LA COMPUTADORA CENTRAL DE UNA RED.
EL SERVIDOR SE ENCARGA DE REPARTIR LA RED A LOS EQUIPOS DE COMPUTO QUE ESTAN CONECTADAS A EL.

SISTEMA OPERATIVO

EN ESTA CLASE VIMOS EL SISTEMA OPERATIVO ESTE ES MUY IMPORTANTE YA QUE ES EL ENTORNO PRINCIPAL DE LA COMPUATADORA YA QUE SIN EL SISTEMA OPERATIVO NO PODRIA ARRANCAR LA COMPUTADORA.

sábado, 11 de septiembre de 2010

PROCESADOR

El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

MEMORIA RAM

(Random AccessMemory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no.

SOFWARE

 Es  el equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.

hardware

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software.

jueves, 9 de septiembre de 2010

computadora

Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.